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第13章 《谁是爹》
临近中午时分,楚轻舟才回到黄金之风。
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原本急匆匆赶回来,是想和沈妙妙一起面试的,也看看顾晟推荐来的到底是什么卧龙凤雏。
结果没想到。
等她到公司时,人家合同都已经签完了!
楚轻舟扶额,暗叹沈妙妙冲动。
但事已至此,她也只能无奈接受。
于是想着去见见这两人。
日后抬头不见低头见的,怎么着也得打个招呼不是。
想着,楚轻舟和沈妙妙打了个招呼,便来到了顾晟的办公室外。
刚要抬手敲门,就听屋中讨论声音传来——
“我是你爹。”
“要不你是我爹吧,贴切一点。”
“我觉得不太好,谁是你爹呢?”
“伱是爹?”
“我是爹吧?”
“要不然就谁是爹吧。”
“哎对,这个好,谁赢了谁是爹,我觉得不错……”
听着屋中的讨论,门口的楚轻舟整个人都石化了!
他们到底在讨论什么?!
伦理包袱吗?
为什么会有人对谁是谁爸爸这种事情发起讨论啊!
听起来这三人就像是在论资排辈一样!
这什么?
大型认爹现场吗?
他们是不是脑子有点什么问题?
我记得我们招聘人员要的是简历吧?
怎么这仨人像是拿着病例进来的?
一时间!
楚轻舟不由地怀疑起了人生。
甚至倒退两步,看了看顾晟办公室门旁边的门牌。
游戏总监办公室——黄金之风。
没错啊?
这是我们公司,不是病房啊?
半晌,楚轻舟想要敲门的手缓缓落下,听着屋中有关于“谁是谁爸爸”这种脑残问题的讨论,眼神中充满了无奈,甚至还带了点绝望。
算了。
还是不要打扰这仨人的病友交流会了。
万一他们咬人呢?
公司诚可贵,生命价更高。
楚轻舟点了点头。
我还是躲这群人远点吧。
怕传染。
……
“……那就叫《谁是爹》吧。”
办公室中。
经过三人的热切讨论,最终,新游戏项目的名字敲定,就叫《谁是爹(whos Your Daddy)》。
巧妙地贴合玩法,同时也能让体验过游戏流程的玩家忍俊不禁。
“主程方面就交给你了边儿,”
顾晟说道:
“引擎方面你自己选,不用太贵的,或者说越初级的越好。”
“行,”
陆边点点头,又咂了咂嘴:
“不过为啥要选初级的啊?之前小哪吒不是说不怕烧钱,越贵越好吗?”
“那样的话游戏质量就太好了,不利于画面表现,”
顾晟说道:
“企划案刚才你俩也看了,我们这款游戏,主打的就是一个抽象,”
“如果用自动化和渲染程度太好的引擎,会导致游戏成品品质偏高,不利于抽象风格表现。”
“啊……行。”顾晟的话陆边听懂了。
虽然不知道老顾为什么要故意拉低游戏表现质量,但既然老大这么说了,他只管执行就是。
“至于大江,”
顾晟继续交代道:
“这个作品需要你尽可能地收敛功力,建模越愚蠢越好,”
“见过网上那些‘学了三年动画做的泰坦尼克’‘学了三年动画做的冰雪奇缘’吗?”
“照那种画风给我建模。”
“啊?”这个要求,对于大江来说可有点困难了。
众所周知,让一个歌唱家故意跑调,可比教一个跑调的人唱歌难多了。
“晟哥,你让我把建模往精致了搞,我在行,但是那种……”
大江颇为为难:
“我……尽力往垃圾的方向努力吧……”
“不会做你就问问跟你一个专业的废物,”
顾晟摆手:
“问问他们的期末设计是怎么在满分100的情况下,只拿10分的,学习学习失败经验。”
说到这,顾晟又想起了什么:“哦对了大江,另外记得别做碰撞检测。”
“别做……碰撞检测?”
大江有点懵:
“可是如果不建立模型对应碰撞体,做碰撞检测的话,游戏是很容易穿模的。”
“我要的就是穿模,”
顾晟说着话,看向两人:
“穿模Bug、碰撞冲突、比例失调,只要你们能想到的非恶性闪退Bug,我都要,understand?”
emmmmmmmm……
陆边和大江沉吟片刻,耸了耸肩:“不是特别蛋德,但明白你的意思。”
“那就行,做就完事了,”
顾晟摆手:
“老板那由我担着呢。”
“就等你这句话了!”
闻言,陆边和大江欢欣鼓舞。
有人主动扛锅那还怕个屁!
比烂呗!
整就完事儿了!
……
转眼两星期!
周五晚七点。
一般情况下,黄金之风是拒绝加班的。
但今天,是游戏正式完成的日子。
作为游戏总监,顾晟需要带领自己的团队,为小哪吒总裁做项目的总结汇报,并加以演示。
如果没有问题的话,就要安排上线时间了。
作为演示方,顾晟和陆徐二人先到了会议室。
“晟哥,就咱这破游戏,真行吗?”
看着面前那一张薄如蝉翼的可怜‘美术方案’,徐大江充满了担忧。
“我看悬,”
正在鼓捣投影的陆边搭茬道:
“别人的游戏都是尽量避免Bug,咱这游戏可倒好,没Bug制造Bug也要上。”
“你俩懂个锤子,”
顾晟撇嘴:
“这叫游戏特色,懂吗?真是……燕雀安知鸿鹄之志!”
“卧槽大哥你别糟践成语了行吗?”
连接好投影的陆边都惊了:
“就咱们这逼游戏充其量算个毛鸡蛋,您老从哪看出它像鸿鹄的?”
正说着!
就听会议室门一响,小哪吒走了进来,身后还跟着大秘楚轻舟。
小哪吒显得兴致不错。
毕竟之前看过顾晟那个堪称后现代抽象派巅峰之作的策划案。
沈妙妙很好奇顾晟这次的作品,会烂成什么样子。
相互打过招呼之后,就见顾晟来到了投影旁边,看向小哪吒:
“那沈总我这边就开始了?”
“嗯,请吧顾总监。”沈妙妙点点头,示意顾晟开始。
“那我就直接切入正题了,”
顾晟说道:
“本期项目最终定名《谁是爹》,开发周期18天,投资成本约10万元,”
“其中人员薪酬约2.8万元,引擎费用约2.5万元,音效、uI、美术等素材约5万元,”
“游戏售价5元,类型为角色扮演益智类游戏,暂定首发时间是明日晚八点……”