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当然是开玩笑的,薪火套装肯定是要拿下。
www.biquge45.com林久浏览了一下兑换列表后,便开始兑换。
你获得“薪火之灭亡”,已消耗70枚灵魂钱币。
你获得“血甲之源”,已消耗50枚灵魂钱币。
你获得“化无·枪”,已消耗15枚灵魂钱币。
……
三个物品,是将林久身上的灵魂钱币消耗得干干净净,连一枚兑换世界之源的灵魂钱币都没有剩下。除了最重要的薪火套装装备之外,林久盯上了初王身上的血甲,在兑换列表上出现的血甲之源,有着“可融合”的信息,林久看了看身上残破的日轮甲,略有所思。
而最后一个物品名额,用来除了这份技能卷轴之外,也就只能兑换世界之源。全部拿来兑换世界之源,顶多让世界结算后的乐园币收益多一些,真实属性点多那么两点,无法突破到100%以上,作用不大。
倒不如兑换这个枪术杀招,让自己在战斗中的手段增添一些。“化无·枪”是单一独立的枪术杀招,和“青龙献爪”一样,可以融入到枪术体系中。而这一招的威力,尼亚·安赫尔也给他示范过了,比“青龙献爪”更强。毕竟是尼亚·安赫尔的终极能力一部分衍化而来的技能。
大约过了一刻钟多,林久才解除了恢复品限制,从存储空间中掏了几瓶恢复药剂,让自己的状态略微恢复。顺带让伊莎贝拉将自己身上的伤口用能量线缝合一下。至少从“木木久”,变回“林久”。
恢复行动力的第一时间,林久就是用薪火之孤寂接触王座上方的暗渊之源。还有个史诗级装备自选宝箱不能错过。
隐藏任务:暗渊之力已完成。
你获得史诗级任选宝箱。
……
林久现在已经可以返回轮回乐园,但在此之前,还有事要做。刚刚击杀初王获得的暗渊之力不能浪费了。以他现在的伤势,林久当然无法继续探索暗渊之城,不过在离开之前,他要去提升一下其他技能,以及激活薪火套装,刚获得的血甲之源,他都没来得及查看。
滚滚依旧趴在地上,一动也不想动,林久可没有扛着这么一个重物的打算。伊莎贝拉扔出精灵球,将滚滚收入其中,她则是跟在林久身后。
“罗伊兄弟,我们就在此别过了,山水有相逢。”林久和正在恢复状态的罗伊打了声招呼,毕竟罗伊可是为他们提供了不少助力。说起来苏晓击杀黑之王,可是“献祭”了老神棍这个队友。而他这边的队友罗伊就没有阵亡,说明跟着他林某人混,安全系数还是很高的嘛。
尼亚·安赫尔:嗯?!
灵魂状态的尼亚·安赫尔阵亡?关他林某人什么事,这本来就是个死人,只不过暂时“借尸还魂”罢了。
罗伊冲着林久点点头,他先祖自然是给他留好了退路,等状态略微恢复,就可以离开这里。至于林久他们要去哪里,不是自己需要关心的问题。反而是林久他们没有回到尼亚帝国,更令人安心。
来的时候热热闹闹的,回去的时候,就只剩下林久和伊莎贝拉两道身影,原路返回到青铜树所在的石台位置。
激活眼前的青铜树之后,林久也是第一个将刚刚提升两次的无限灵体再提升了一次,达到上限。提升之后的无限灵体,灵魄值上限提高了五十多点,准确来说是从智力的5倍,提升到了6倍,随着基础智力属性提升,上限会更高。
还有就是灵体状态的免疫效果判定提升到+3。如果和血甲初王战斗时,就是这个状态,挨上那一斧子的伤势肯定没有现在这么严重。当然,如果没有提升“安魂”能力,让血甲初王斧刃上附着能量减少,即使免疫判定+3,伤势只会比现在严重。
还剩下7%暗渊之力,可以提升四次技能阶位,也就是将一个技能升满后,再提升一个技能一次。
接下来没有战斗的情况下,林久选择了提升“不灭之魂”这个增强自身对攻击承受程度的能力。消耗了15%暗渊之力,林久一口气将“不灭之魂”上限升满。
不灭之魂
技能效果:提升体力属性×2的肉体防御力,对斩击、钝击、穿透等抗性提升,并提升灵魂强度x2的最大生命值上限、法力值上限。
附加能力:免疫流血效果。
……
阶位提升3次的不灭之魂也是提升不小,肉体防御力增强幅度,由体力属性的7倍,提升到了2倍,正好一次提升1。同时最大生命值上限也成了灵魂强度的两倍,不过两倍也才一百多点,并不多。主要还是多了提升法力值上限这点,一百多法力值上限,不少了。
还有一次机会,林久给到了“斗者之心”这个平平无奇,但一直都发挥着作用的被动技能。
斗者之心:+
类型:被动技能
效果1:近战伤害提升30%,感知能力提升40%。
效果2:意志力+30。
……
这是林久早期就获得的被动技能,由于使用黄金技能点突破过一次上限,所以到现在都发挥着作用。而似乎也因为突破过一次上限,使用暗渊之力的一次提升效果,比林久想象中的要强许多。
近战伤害增幅15%,感知能力增幅15%,还有更为重要的隐藏属性意志力,直接提升了10点。也为接下来林久接受薪火套装试炼减少了几分负担。
林久接受薪火套装试炼,需要更好一点的状态,在恢复期间,也是查看起了兑换列表中获得的物品。
血甲之源
产地:法赫德大陆·暗渊之城
品质:史诗级
类别:防具、特殊道具
耐久度:160/160
防御力:277
装备需求:真实体力90点以上,灵魂强度20点以上。
装备效果1,藏锋(被动):当受到伤害损失生命值大于自身最大生命值10%时,触发“藏锋”效果,免疫该攻击伤害,并激发反击意志,自身攻击力临时提升30%,持续时间30秒。
注:冷却时间24小时。
装备效果2,血之强化(被动):当生命值流失至50%以下时,战甲防御力提升30点;当生命值流失至30%以下时,战甲防御力提升50点。
特殊效果,血甲之源:可以其他防具为主体,将血甲与之融合。融合后防具效果以主体防具为核心。
注:镶嵌宝石可继承至全新防具,无需重新开孔镶嵌。
镶嵌宝石:
血源(史诗级宝石):最大生命值+10%。
盗命(史诗级宝石):普通攻击对敌方单位造成伤害后,可以恢复造成伤害25%的生命值。
元素之禁(史诗级宝石):元素类伤害减免30%。
破灭(史诗级宝石):防具耐久-1,自身攻击力提升1%。
血愈(史诗级宝石):可汲取血液恢复防具耐久度。
评分:700+(融合防具后,评分提升至极限;史诗级装备评分为530~700点)
简介:血腥的世界,经不起屠杀。
售价:400000乐园币。
……