返回狩猎好莱坞 首页

关灯 护眼     字体:

第1269章 网络游戏时代【二更】

上一章 返回目录 下一章

    笔趣阁 最新永久域名:www.biquge001.com ,请大家牢记本域名并相互转告,谢谢!

    周六之后,又在西海岸停留一天,西蒙周一上午飞回洛杉矶。www.399xs.com

    同时,11月21日到11月23日的周末三天票房数据出炉,让迪斯尼颇为振奋的一个结果。

    开画三天,采取了类似曾经同样女终结者套路的《终结者3》,以4426万美元首周末票房,将第二名《虫虫特工队》的3591万美元甩开了将近1000万差距,预计首周七天票房有望在6000万到7000万美元之间。

    法国维旺迪集团控制的迪斯尼,今年核心的两个超级重磅炸弹,暑期档的《第五元素》以失败收场,本土票房仅有6000多万美元,让一直推动集团进军娱乐行业的维旺迪掌门让-马里·梅里埃碰了一鼻子灰。

    这次,总算稍稍松了口气。

    虽然吧,《终结者3》的最终成本高达1.3亿美元,比《第五元素》的1亿美元还超出了3000万,另外还投入了5000万美元宣发,但首周开局6000万到7000万美元,影片北美本土则有望在达到1.5亿至2亿之间。

    再加上施瓦辛格在海外更强的号召力,这部续作全球总票房很有希望与《终结者2:审判日》持平,因此,只是院线阶段,《终结者3》就可能实现小赚。《第五元素》的失败案例在前,这是让维旺迪很满意的一个结果。

    毕竟不能和丹妮莉丝相比不是?

    传闻让-马里·梅里埃周一还维持特意召开了一次视频会议,肯定迪斯尼管理团队的表现,声称这是一次很好的尝试,并表态维旺迪将继续尝试。

    对于好莱坞而言,《终结者3》最大的成就,就是终于终结了丹妮莉丝娱乐相关影片已经不知道从何时开始的连续周冠势头。

    这说明,大家还是有活路的。

    好吧。

    虽然细究起来,如果不是丹妮莉丝和福克斯主动让出版权,迪斯尼根本没机会染指《终结者》系列。

    西蒙看到的则是《终结者3》的成本控制。

    曾经2003年的《终结者3》,可是烧掉了两亿美元,这一次,维旺迪在幕后为了避免重蹈索尼负责,一直强力干涉迪斯尼的运作,特别是成本控制。因此,在同样邀请了卡梅隆担任制片的情况下,依旧将成本相对良好地压缩在1.3亿美元,这也是维旺迪在项目周末三天票房出炉后能这么轻松的最主要原因。

    其中,施瓦辛格的固定底薪是1500万美元,其他以分成结算,这也是西蒙这些年一直悄然推动的一项结果,将好莱坞的固定薪酬天花板成功锁定在了1500万美元,而不是原时空中的2000万。对比起来,曾经的施瓦辛格,在原版《终结者3》中直接拿走了3000万现金,实在就有些离谱。

    进入新的一周,时间飞快,11月27日的感恩节几乎转眼而至。

    感恩节的前一天,周三,另外两部新片《午夜善恶花园》和《飞天法宝》也如期上映,同一个票房周,算是五部重要商业片同台竞争,最终将11月21日到11月27日这一票房周的北美票房总量推高到两亿美元以上,达到2.2亿美元。

    第一名的《终结者3》,首周七天最终票房为6706万美元。

    这份成绩无法与Dc电影宇宙大片或者丹妮莉丝娱乐的《侏罗纪公园》系列相比,但对比《终结者2:审判日》首周的5693万美元,却是高出了1000万以上,维旺迪确实可以感到满意。

    第二名是《虫虫特工队》,首周进账5439万美元。

    因为皮克斯动画的一连串大卖,特别是票房之外还在周边产品销售上的巨大成功,丹妮莉丝3D动画电影的成本节节攀升,待到这部《虫虫特工队》,相比此前最高《玩具总动员2》的8000万美元,这次正式上升到1亿美元,哪怕在《终结者3》面前也不遑多让。

    因此,首周5439万美元,不算失败,但也并没有达到丹妮莉丝娱乐的预期。

    这是皮克斯出品的第五部3D动画电影,此前的四部分别为《玩具总动员》、《狮子王》、《玩具总动员2》和《美女与野兽》。

    全部的5部3D动画中,《虫虫特工队》的首周成绩只比皮克斯的开山之作《玩具总动员》同期4673万强一些,另外三部,《玩具总动员2》首周高达8731万美元,《狮子王》是7031万美元,哪怕是《美女与野兽》,首周也拿到了6873万美元。

    曾经的历史上,《虫虫特工队》就是皮克斯比较低迷的一部作品,西蒙当初还尝试过进行一些调整,将影片中的爱情元素尽量消解,改为更加合家欢的友情元素,可惜并没能实现逆转。

    当然,这样的开局,失败也算不上。

    只能说不算太成功。

    根据周边渠道的反馈,《虫虫特工队》的周边产品销售也没有前几部作品那么好,看来大家终究不太喜欢虫子。

    再然后。

    第三名被此前一周开画的旧片《超时空接触》摘取,上映第二周,米高梅发行的这部耗资9000万美元的重磅炸弹再次进账2417万美元,双周累计票房6380万美元。

    从目前的票房走势来看,破亿问题不大。

    只是,9000万的制作成本,3000万的宣发,本土只是破亿,肯定达不到制作方的期待,只能依靠海外表现。

    第四名再次回到新片《造雨人》身上,这部耗资4000万美元的剧情片首周进账1627万美元。

    显然,《造雨人》哪怕有弗朗西斯·科波拉、丹尼·德维托和马特·达蒙的参与,还是改编出品过《塘鹅暗杀令》、《糖衣陷阱》和《杀戮时刻》等热卖作品的约翰·格里姆森最新小说,但却并没能再延续以往的成功。

    首周1627万美元,预计本土大概也只有4000万美元左右。

    通过海外和后续渠道,派拉蒙不会亏损,甚至可能实现少量盈利,但基本上也是白忙一场。

    第五名再次回到旧片亚当·桑德勒的喜剧黑马《婚礼歌手》身上,同样次周,进账1590万美元,两周累计4536万美元。

    外界眼中的黑马,西蒙却不这么看。

    曾经的《婚礼歌手》在1998年初的情人节档期上映,本土票房达到8000万美元。这一次,从目前走势来看,大概还是8000万美元左右。西蒙最初期待换一个更热门档期的《婚礼歌手》能够实现本土破亿,可惜未能如愿。

    即使如此,出身《周六夜现场》的亚当·桑德勒也将凭借这部《婚礼歌手》确定自己好莱坞一线喜剧明星的地位。再加上明年如果能顺利扶植起来的烂仔帮,好莱坞的新一代喜剧明星阵容将会非常丰富。

    对于制片厂而言,选择权更多,自然也就意味着更实惠的片酬报价。

    喜剧从来都是电影行业的一大关键类型,西蒙要达到的目的,就是让这一类型不被少数顶尖喜剧演员垄断。

    因为是热门感恩档的缘故,前五名之后的影片还是值得一叙,比如第六名和第七名票房相近的《异形4》和《招魂3》。

    第六名的《异形4》,上映次周,票房进账1159万美元,两周累计票房为3624万美元。

    7500万美元的制作预算,预计本土票房只有5000万美元左右,除非海外能收获相当本土三到四倍以上的票房,否则,福克斯的亏损几成定局。

    特别是当《终结者3》票房出炉后,默多克亲自给西蒙打了个电话,抱怨早知道福克斯就继续做《终结者3》,至少不会像现在《异形4》这么惨淡,话里话外都是当初福克斯可是听从了西蒙的建议才放手版权的,要补偿啊。

    补偿肯定是没有的。

    好莱坞就是个大赌场,买定离手,盈亏自负。

    西蒙可是个讲规矩的人。

    第七名的《招魂3》,上映第四周,票房进账1143万美元,稍微落后《异形4》。当然,《异形4》方面肯定不会因为那点领先沾沾自喜,因为《招魂3》的累计票房只是上映一个月就已经达到1亿2972万美元。

    哪怕本土如同《鬼影实录》那样冲击两亿无望,但以影片目前的走势,后续再收3000万不成问题,本土预计1.6亿,再加上《招魂3》海外已经开始的大卖,即使项目成本创下了招魂电影宇宙最高,丹妮莉丝娱乐还是能大赚一笔。

    再然后。

    第八名是派拉蒙另外一部选择周三上映卡感恩节的《飞天法宝》,开画两天,进账916万美元。

    曾经创造了《小鬼当家》系列的约翰·休斯沉寂多年,本来寄希望于这个耗资8000万美元的重磅炸弹再创奇迹,然而,两天916万的开局,预示着接下来的第一个周末三天,票房可能只有2000万到3000万美元左右。

    类似的合家欢喜剧,如果能像早些年那样走长线,这样的开画成绩其实也不算差,后续很有希望冲击亿元大关。

    看书领现金关注vx公.众号书友大本营,看书还可领现金!

    现在,前景难料。

    第九名克林特·伊斯特伍德自导自演的《午夜善恶花园》,同样的卡周三档期,开画两天,进账403万美元。

    考虑到影片3500万美元的成本,两天403万,意味着接下来三天进账也很难超过千万,总票房可能只有2000万左右。

    同样的失败。

    史蒂夫·罗斯去世后,老牛仔不但不再单独为华纳拍摄电影,而且还似乎要打破长期以来保持的不亏损纪录,只能说世事难料。

    感恩节当周之后,11月28日开启的新一个票房周,依旧是感恩档的延续。

    已经有一连串影片扎堆的情况下,这个周五哪怕一些小规模开画的新片都没有,此前的一众旧片,也迎来了最后的发挥机会,这一票房周的走势基本会确定影片的后续潜力。

    不过,如果说刚刚过去一周最大的娱乐新闻,不是感恩档的一系列影片,而是一款电子游戏。

    《反恐精英oL》。

    11月21日正式发售之后,这款游戏首日就斩获了超过14万套的销售成绩。

    丹妮莉丝娱乐及时跟进,追加投入了2000万美元进行后续宣传,再加上维斯特洛体系掌握的传媒资源全线发力,以及这款游戏本身对玩家极具吸引力的口碑引发了类似现象级电影那样的口口相传效应,最终,从上周五的上午9点钟上架到11月28日的上午九点钟,完整一周时间,《反恐精英oL》最终狂卖了113万套。

    按照69美元的定价,只是一周时间,这款游戏的销售额就达到7800万美元,比同期电影市场的周冠军《终结者3》首周票房还要高。

    不仅如此,由于《反恐精英oL》这次采用了全线上的销售模式,其中更是有73%的销量都是直接出自丹妮莉丝娱乐自家的游戏商城,也就是不需要支付平台抽成的那种,因此,这7800万美元的收入,去除需要支付给伊格瑞特旗下steam商城等平台的部分抽成,落到丹妮莉丝娱乐手中的,依旧达到6100万美元。

    相当于七天时间,不算后续追加的2000万宣发费用的话,前期的5000万美元投资,直接全部收回。

    而且,所有人都看得出来,这还只是一个开始。

    业内媒体普遍预测,《反恐精英oL》,将成为类似任天堂《超级马里奥》那样的超级热销游戏,甚至将开创一个时代。

    网络游戏时代。

    在此之前,同样大热的《开心农场》以及后续的《开心牧场》,都只能算是一个铺垫。

    因为《开心农场》存在明显的不可复制性,这款游戏的开发成本极低,只有150万美元,由于太过成功,导致最近几年相关的网络Flash小游戏堪称泛滥成灾,却再没有《开心农场》那种热度的游戏出现。

    因此,《开心农场》只能算一个偶然。

    相比起来,拥有独立客户端类型特征鲜明的《反恐精英oL》,就存在明显的可复制性。

    就像这个系列从1.0的失败到2.0的崭露头角再到3.0的爆发这种明显的演化轨迹一样,业内其他游戏厂商如果要偷懒,只需要参照一下,将旗下热门的单机游戏,进行网络在线模式研发,或许就能创造下一个奇迹。

    不仅如此,近期业内的各种分析中,这款游戏的优势也非常明显。

    那就是强力的反盗版能力。

    西方对于版权的保护确实严格,但就像近些年因为网络盗版音乐而迅速衰退的唱片行业那样,游戏盗版同样无处不在。

    单机游戏想要防盗版,非常困难,而《反恐精英oL》这种需要进行联网激活的网络游戏,几乎能做到完全杜绝盗版的程度。可以想见,这款游戏首周113万的超高销量,与其盗版绝缘的属性密不可分。

    因此,一些媒体甚至断言,电子游戏的未来,将是网络游戏。主机或Pc类的单机游戏,未来很可能会彻底淘汰。

    这番论调直接反馈在了最近一周的全球股市相关板块上。

    主要是日本的主机和游戏厂商,索尼、任天堂、卡普空等公司股价纷纷大跌,任天堂的股价短短几天内的下跌幅度甚至超过了20%。

    形成鲜明对比的还是丹妮莉丝娱乐。

    关于游戏业务将成为丹妮莉丝娱乐下一个强力增长点的相关舆论导控在《反恐精英oL》热销的同时紧随展开,同样只是一周时间,丹妮莉丝娱乐的市值再次冲上了4000亿美元以上区间,与隔壁纳斯达克一周涨幅同样接近10%差点就要突破5000亿美元的伊格瑞特一起,继续引领北美股市。

    哪怕11月26日的周三,突然有媒体曝光汀科拜尔还处在严密保密阶段的游戏主机开发计划,都没能阻挡这番趋势。

    甚至相关的爆料被很多媒体驳斥为假新闻。

    毕竟丹妮莉丝娱乐最近几年转向网络游戏的倾向非常明显,不只是《开心农场》,还有《魔兽世界2》线上对战平台等其他诸多尝试,这些其实都是非常明显的证明。

    因此,显然啊,某些有心人散播汀科拜尔研发游戏主机的消息,只是为了转移注意力而已。

    大家可都是明眼人。

    面对业界一边倒的舆论,无论何种目的,大量企业都开始顺势而为。

    不只是各大游戏巨头纷纷宣布将投入开发自家的网络游戏,就连微软都突然跳出来,宣布成立网络游戏部门。

    而深陷于新科技泡沫破裂无法自拔的很多网络公司,同样也看到了机遇。

    大批摇摇欲坠的网络公司面临的最大问题,就是缺少可持续的商业模式,哪怕拥有数以千万级的用户,却无法变现,最终在资金耗尽和产业寒冬中纷纷陨落。

    现在,网络游戏,这就是方向啊!

    结果就是,《反恐精英oL》的成功,连带着让整个纳斯达克板块都出现了反弹,很多在新科技泡沫破裂之后损失惨重的风投公司,也再次试探着重新把目光转向互联网,尝试发掘机会。

    作为引发这一切的幕后黑手,西蒙对于所有人一窝蜂地涌向网络游戏,喜闻乐见。

    最好彻底抛弃单机才好。

    作为后来者,西蒙很清楚,网络游戏时代,一家游戏公司想要崛起,关键是要拥有流量,拥有平台,拥有庞大的用户群。

    游戏本身反而不那么重要。

    资源足够,100万玩家潜力的游戏,甚至能够通过引流,冲上1000万用户级别。而如果缺少资源,同样100万潜力的游戏,可能只能收获10万玩家。

    最终结果还是强者愈强,弱者愈弱。

    而如果说起流量,说起平台,说起用户群,现阶段的互联网,维斯特洛体系,基本都处在一种近乎垄断的优势状态。缺少这方面优势的游戏公司,或许偶尔会冒出一些爆款,但终究不可能做大。

    说白了,还是和单机游戏一样。

    拥有主机平台的公司,往往也是规模最大的单机游戏公司,其他的,都只能跟在后面喝汤,偶尔捞到几根带肉的骨头,就算幸运。

上一章 返回目录 下一章